Minecraftエンドポータルファインダー - 要塞を探す
アイ・オブ・エンダーの計算でMinecraftの要塞を正確に特定。1回投げの推定と、必要に応じた2回投げの補正に対応。
現在の座標、アイ・オブ・エンダーが進んだ角度と距離を入力してください。必要に応じて2回目の投げも追加して、要塞の推定位置をさらに絞り込めます。
2 回のスローで三角測量
静止して投げ、F3 の yaw を読む。数百ブロック横に移動して繰り返す。2 本のレイの交点が要塞です。
エンダーアイを投げ、浮いている間に照準を合わせて F3 画面の "Facing" の最初の数値(yaw)を読みます。数百ブロック横に移動してもう一度。
Minecraftエンドポータルファインダーについて
Minecraftでエンドポータルを見つけることは、メイン進行で最も重要な目標のひとつです。エンドに到達してエンダードラゴンに挑めるようになります。エンドポータルは要塞の中にあります。要塞は地下に生成される大きな石造りのダンジョン構造で、通常はワールドスポーンから1,000〜2,500ブロックほど離れた場所に現れます。体系的な方法がないと、要塞探しは何時間もあてもなく歩き回ることになりかねません。
要塞を探す主な手段がアイ・オブ・エンダーです。投げると、最寄りの要塞の方向へ飛び、その後プレイヤーのもとへ戻るか地面に落ちます。アイ・オブ・エンダーが進んだ方向と、投げた時点の座標を記録すれば、要塞へ向かう अनुमान線を計算できます。
重要なのは、アイ・オブ・エンダーは常に要塞へ向かって水平直線上を飛ぶことです。角度はMinecraftの座標系における方位に対応しており、0°は負のZ(北)、90°は正のX(東)、180°は正のZ(南)、270°は負のX(西)を指します。このツールでは、一般的なマップツールやJava EditionのF3デバッグ画面に合わせ、北を基準に時計回りで角度を測る標準方式を採用しています。
1回の投擲だけでも、投擲角度と移動距離から現在地をその方向へ投影し、おおまかな位置を推定できます。ただし、アイ・オブ・エンダーは要塞まで飛び切るわけではなく、少し上昇してから戻るため、移動距離はあくまで近似です。1回投げは進むべき方向を知るのに役立ちますが、精度は要塞までの距離と、距離の見積もり精度に左右されます。
角度の異なる2回の投擲を使えば、2回目の角度と距離を入力して別の方向情報を得られます。両方の推定が近い場所を指していれば、要塞のおおよその位置への確信が高まります。移動しながら何度もアイ・オブ・エンダーを投げることで、徐々に位置を絞り込み、アイ・オブ・エンダーが真上に浮き上がるまで探せます。これは、その真下に要塞があることを示すゲーム内のサインです。
推定座標に到着したら、Y=6〜20の高さまで掘り進めてください。要塞は常にこの深さ帯に生成されます。すぐ見つからない場合は、推定地点を中心に各方向50ブロックほどの範囲をらせん状に探します。エンドポータルの部屋自体は、最初の入口階段から数百ブロック奥の通路にあることが多いです。
エンドポータルファインダーの例
投擲角度と距離が、推定される要塞座標にどう変換されるかを示すサンプルです。
| 投擲設定 | 推定位置 | 方法 |
|---|---|---|
| 位置 (0, 0) · 角度 45° · 距離 150 ブロック | X ≈ 106, Z ≈ -106 | 1回投げの推定です。アイ・オブ・エンダーは北東へ進みました。推定座標のY=6–20付近を掘ってください。 |
| 位置 (100, 100) · 角度 30° · 200 ブロック; その後 角度 60° · 180 ブロック | 1回目の推定 X ≈ 200, Z ≈ −73; 2回目の推定 X ≈ 256, Z ≈ 10 | 同じ位置からの2回投げです。それぞれが独立した投影終点を示し、両方を比較することで要塞の方向を絞れます。 |
| 位置 (500, −300) · 角度 135° · 距離 400 ブロック | X ≈ 783, Z ≈ −17 | スポーン地点の南東にある遠いポータルです。この距離の要塞は、正確に特定するまでに3〜4回の投擲が必要になることがよくあります。 |
| 位置 (50, 25) · 角度 270° · 距離 75 ブロック | X ≈ −25, Z ≈ 25 | ポータルはほぼ真西です。移動距離が短いので、要塞は近くにあります。掘る場所を慎重に確認してください。 |
エンドポータルファインダーの使い方
- 開けた場所に立ち、F3(Java Edition)で現在のX座標とZ座標を確認します。それを現在のXと現在のZ欄に入力します。
- アイ・オブ・エンダーを投げて進む方向を見ます。F3画面では方位角(または目視の推定)を記録してください。角度は、0° = 北(-Z)、90° = 東(+X)、180° = 南(+Z)、270° = 西(-X)として入力します。
- アイ・オブ・エンダーが止まるか落下するまでにどれくらい進んだかを見積もります。これを移動距離(ブロック)として入力します。100〜300ブロック程度のざっくりした見積もりで十分です。
- ポータルを探すをクリックすると、1回投げの推定が表示されます。2回目の読み取りを行う場合は、現在地を変えずに再度別の角度で投げ、もう一度ポータルを探すを押す前に2回目の角度と距離を入力してください。
- 推定されたXとZに移動し、Y=6〜20の高さまで真下に掘って要塞を見つけます。アイ・オブ・エンダーがある場所の真上で止まり、その後下向きに動くなら、そこが正しい位置です。