Calculadora de código de tiempo a fotogramas

Convierte un código de tiempo con horas, minutos, segundos y fotogramas en un recuento absoluto exacto para edición, animación y producción.

Convertir código de tiempo a fotogramas
Introduce un código de tiempo sin salto de numeración y su tasa de fotogramas.

Acerca de la conversión de código de tiempo a fotogramas

Un código de tiempo identifica una posición precisa en video, cine, animación o audio al dividir el tiempo transcurrido en horas, minutos, segundos y fotogramas. En edición suele escribirse HH:MM:SS:FF, donde el último par indica el desplazamiento de fotogramas dentro del segundo actual. Un recuento de fotogramas expresa esa misma posición como un entero continuo desde el inicio de una secuencia. Convertir entre ambas representaciones resulta útil cuando una aplicación, un proceso de renderizado, una hoja de cálculo o una interfaz de programación requiere un número absoluto en lugar de un código de tiempo formateado. Esta calculadora utiliza la relación estándar sin salto de numeración, o non-drop-frame. Primero convierte las horas, minutos y segundos en segundos totales. Luego los multiplica por la tasa seleccionada y suma el campo de fotogramas. Por ejemplo, 00:01:00:00 a 24 fotogramas por segundo equivale a 60 por 24, es decir, 1,440 fotogramas. A 30 fotogramas por segundo, 01:00:00:00 equivale a 108,000 fotogramas. El campo de fotogramas debe ser menor que la tasa porque representa un desplazamiento dentro de un segundo, no otra cantidad independiente. La tasa importa porque una misma duración contiene distintas cantidades de imágenes según la velocidad. El cine suele usar 24 fps; la televisión y el video en línea, 25 o 30 fps; y las tomas en cámara lenta o de videojuegos pueden usar 50, 60 o tasas superiores. Si el material se ha conformado, introduce la tasa real de la línea de tiempo, no la de captura. La calculadora acepta cualquier tasa numérica positiva, por lo que también sirve para trabajos especializados de alta frecuencia. Conviene interpretar el resultado como una distancia de base cero desde el origen de la línea de tiempo. 00:00:00:00 produce un recuento de cero, mientras que 00:00:00:01 produce uno. Algunos programas llaman fotograma uno al primero visible. Si el destino usa numeración desde uno, suma uno al resultado. Confirma esta convención antes de intercambiar hojas de señales, listas de decisiones de edición, notas de animación o rangos de renderizado. La herramienta realiza únicamente aritmética non-drop-frame. Las tasas decimales de emisión, como 29.97 fps, pueden usar código drop-frame, que omite periódicamente ciertas etiquetas para mantenerse alineado con el tiempo real; no elimina imágenes del video. Una conversión drop-frame completa requiere la notación con punto y coma y sus reglas de salto de etiquetas. Para tasas enteras y líneas de tiempo sin saltos, esta fórmula directa ofrece un total rápido y fiable para cálculos de edición, seguimiento de planos, sincronización de subtítulos, planificación de renderizado y scripts de automatización.

Ejemplos de conversión de código de tiempo

Código de tiempo y tasaRecuento de fotogramasCálculo
00:01:00:00 a 24 fps1,440Sesenta segundos multiplicados por 24.
00:10:30:12 a 30 fps18,912630 segundos multiplicados por 30, más 12.
01:00:00:00 a 25 fps90,0003,600 segundos multiplicados por 25.

Cómo calcular fotogramas a partir del código de tiempo

  1. Introduce las horas, minutos, segundos y fotogramas del código de tiempo de origen.
  2. Introduce la tasa de la línea de tiempo en fotogramas por segundo.
  3. Comprueba que los minutos y segundos sean menores que 60 y el campo de fotogramas sea menor que la tasa.
  4. Selecciona Calcular fotogramas para ver el recuento absoluto.

Preguntas sobre código de tiempo y fotogramas

¿Qué fórmula convierte código de tiempo a fotogramas?

Convierte horas y minutos a segundos, suma los segundos, multiplica por la tasa de fotogramas y añade el campo de fotogramas. Obtendrás la posición absoluta non-drop-frame desde el código cero.

¿El fotograma cero es el primero?

La calculadora considera 00:00:00:00 como el fotograma cero. Algunos sistemas de producción numeran el primero como uno; suma uno si el destino lo requiere.

¿Puedo introducir 29.97 como tasa?

El campo acepta decimales, pero la calculadora aplica aritmética directa non-drop-frame. El código drop-frame necesita reglas adicionales de salto de etiquetas para seguir exactamente el tiempo real.

¿Por qué el campo de fotogramas debe ser menor que la tasa?

El último campo identifica un fotograma dentro del segundo actual. A 24 fps, sus desplazamientos válidos van de cero a 23.

¿El código drop-frame elimina fotogramas del video?

No. Solo omite determinadas etiquetas del código de tiempo. Todos los fotogramas capturados permanecen en el flujo multimedia.