Calculadora de fotogramas a código de tiempo

Convierte un número de fotogramas de video a código de tiempo HH:MM:SS:FF con una tasa estándar o personalizada.

Conversor de número de fotogramas
Introduce un número entero de fotogramas y la tasa de fotogramas por segundo del proyecto.

Acerca de los fotogramas y el código de tiempo

Los sistemas de video y cine registran una secuencia de imágenes fijas llamadas fotogramas. La tasa de fotogramas indica cuántos se presentan durante un segundo, mientras que el código de tiempo asigna a cada uno una dirección legible en horas, minutos, segundos y fotogramas. La notación habitual HH:MM:SS:FF permite a editores, animadores, coloristas y operadores de emisión comunicar un punto exacto de un programa sin contar imágenes manualmente. Esta calculadora convierte un número absoluto de fotograma a código de tiempo sin salto de numeración, o non-drop-frame. Usa la base nominal entera asociada a la tasa introducida. A 24 fps, el campo de fotogramas va de 00 a 23 antes de que avance el de segundos. A 25 fps va de 00 a 24, y a 30 fps, de 00 a 29. La calculadora descompone sucesivamente el total en horas, minutos, segundos y el número de fotograma restante. Las tasas fraccionarias como 23.976 y 29.97 existen por razones históricas de la ingeniería televisiva. Sus códigos de tiempo suelen usar bases nominales de 24 y 30, respectivamente. El código non-drop numera todos los fotogramas en secuencia, pero se desfasa respecto al reloj porque la reproducción real es ligeramente más lenta. El código drop-frame, normalmente escrito con punto y coma para 29.97 o 59.94 fps, omite ciertos números periódicamente para mantenerse alineado con el tiempo transcurrido. Nunca elimina fotogramas reales del video. El resultado de esta herramienta es deliberadamente non-drop, por lo que sirve para cine, animación, video web y proyectos cuya línea de tiempo esté configurada sin salto de numeración. La duración decimal que lo acompaña se obtiene dividiendo el número de fotogramas entre la tasa exacta introducida. Con tasas fraccionarias puede diferir ligeramente de la lectura del código nominal; es normal, no un error. Antes de usar una dirección de fotograma en una lista de decisiones de edición o un documento de entrega, confirma la tasa, el modo de código de tiempo y el código inicial del proyecto. Los programas profesionales pueden empezar en 01:00:00:00 en lugar de cero, y los clips de origen pueden incluir desfases. Este conversor supone que el fotograma cero corresponde a 00:00:00:00 y no añade ningún desfase de origen. Es una herramienta rápida y transparente para revisar duraciones, fotogramas de animación, intervalos de renderizado y posiciones de una línea de tiempo non-drop.

Ejemplos de fotogramas a código de tiempo

Número de fotogramas y tasaCódigo de tiempoExplicación
1,500 fotogramas a 25 fps00:01:00:00Exactamente un minuto de video a tasa PAL.
86,410 fotogramas a 24 fps01:00:00:10Una hora más diez fotogramas a una tasa cinematográfica.
900 fotogramas a 30 fps00:00:30:00Treinta segundos con una base nominal de 30 fotogramas.

Cómo convertir fotogramas a código de tiempo

  1. Introduce el número total de fotogramas desde el inicio de la línea de tiempo.
  2. Introduce la tasa exacta de reproducción del proyecto.
  3. Selecciona Convertir a código de tiempo para calcular la dirección del fotograma.
  4. Consulta el código HH:MM:SS:FF y la duración decimal.

Preguntas sobre fotogramas y código de tiempo

¿Qué significa HH:MM:SS:FF?

Los campos representan horas, minutos, segundos y fotogramas. El último vuelve a cero cada vez que transcurre un segundo nominal completo de fotogramas.

¿La calculadora admite 23.976 fps?

Sí, y muestra los códigos con una base nominal de 24 fotogramas. La duración decimal sigue usando la tasa exacta de reproducción de 23.976.

¿Es un código de tiempo drop-frame?

No, el código mostrado es non-drop-frame. La numeración drop-frame requiere una regla de conteo independiente para tasas como 29.97 fps.

¿Se descartan fotogramas en el código drop-frame?

No se elimina ninguna imagen real. Solo se omiten determinados números del código para que las etiquetas se mantengan cerca del tiempo del reloj.

¿Por qué mi línea de tiempo empieza en una hora?

Muchos flujos de producción usan 01:00:00:00 como inicio convencional del programa. Añade ese desfase propio del proyecto después de convertir un conteo que empieza en cero.