影片幀大小計算器 - 解析度與儲存
根據解析度、位元深度、色彩通道與壓縮比,精準計算單一影片幀的位元組大小。
輸入幀尺寸、位元深度、通道數與壓縮比,即可得出未壓縮與壓縮後的幀大小。
影片幀大小計算器 - 解析度與儲存
根據解析度、位元深度、色彩通道與壓縮比,精準計算單一影片幀的位元組大小。
關於影片幀大小計算
每支影片都是由一連串稱為「幀」的獨立影像組成。每一幀的大小——以位元組計——決定了影片需要多少儲存空間、串流需要多少頻寬,以及編碼或解碼所需的運算資源。因此,理解幀大小是任何影片製作、發佈或典藏流程的基礎。
未壓縮幀大小的公式相當直接:幀大小(位元組)= 寬度 × 高度 × 位元深度 × 色彩通道數 ÷ 8。除以 8 是為了將位元轉換為位元組。以標準 Full HD 幀(1920×1080)、8 位元色深、三個 RGB 通道為例,未壓縮大小為 1920 × 1080 × 8 × 3 ÷ 8 = 6,220,800 位元組,約每幀 5.93 MB。若以每秒 30 幀計算,原始影片資料率約為每秒 178 MB——如此龐大的資料量,使未壓縮儲存對多數情境都不切實際。
壓縮讓數位影片變得可管理。影片編解碼器會利用兩種冗餘:空間冗餘是指單一幀內的重複資訊,例如平滑背景、漸層色帶與均勻紋理,都能比原始像素陣列更有效率地表示;時間冗餘是指相鄰幀之間的相似性,如果攝影機靜止且只有一個小物件在移動,那麼每一幀的大多數內容都與前一幀相同,只需編碼差異即可。
本計算器中的壓縮比欄位代表壓縮後的幀比原始未壓縮版本小多少倍。壓縮比為 10 表示壓縮後幀大小是未壓縮版本的十分之一。常見壓縮比差異很大:無損編解碼器通常可達 2:1 到 4:1;H.264 在一般網路畫質下可達 50:1 到 100:1;HEVC(H.265)在相近畫質下可達 100:1 到 200:1;專業 ProRes 編解碼器通常以 5:1 到 20:1 為目標,以保留調色空間。
位元深度決定每個通道可表示多少個離散亮度階。8 位元通道可儲存 256 階,10 位元通道可儲存 1,024 階,12 位元通道可儲存 4,096 階。位元深度越高,色調過渡越平順,素材在調色與合成中的表現也越好。電影機通常以 10 位元或 12 位元 RAW 擷取,而消費級相機與網路內容一般使用 8 位元。
色彩通道決定每個像素包含多少個獨立的色彩分量。標準 RGB 影片使用三個通道(紅、綠、藍)。含透明度的內容——例如用於合成的帶 alpha 通道動態圖形——會使用四個通道(紅、綠、藍、alpha)。某些專業格式,如 CMYK 或多光譜成像,會使用更多通道,但在影片製作中,三通道與四通道仍是最常見的配置。
理解這些參數之間的關係後,你就能針對特定專案做出更明智的決策,在儲存成本、編碼時間與視覺品質之間取得平衡,並滿足製作與交付需求。
影片幀大小範例
常見解析度及其在典型位元深度下的未壓縮幀大小。
| 解析度與設定 | 未壓縮大小 | 備註 |
|---|---|---|
| 1920×1080, 8-bit, 3 channels (RGB) | ≈ 5.93 MB | 標準 Full HD 幀。以未壓縮 30 fps 計算約為 ~178 MB/s;H.264 壓縮後約為 ~1–4 MB/s。 |
| 3840×2160, 10-bit, 3 channels (RGB) | ≈ 29.6 MB | 4K HDR 幀。以 10:1 壓縮的 ProRes 4444 約為每幀 3 MB,常見於 4K 電影剪輯。 |
| 1280×720, 8-bit, 3 channels (RGB) | ≈ 2.64 MB | HD 720p 幀。廣泛用於網頁與行動端發佈;未壓縮時對短內容來說尚可處理。 |
| 3840×2160, 12-bit, 4 channels (RGBA) | ≈ 47.3 MB | 帶 alpha 通道的 12 位元 4K 幀。用於專業 VFX 合成流程,透明度與色深同樣重要。 |
如何使用影片幀大小計算器
- 輸入幀寬與幀高(像素)——這是一張影片幀的尺寸。
- 輸入位元深度:一般內容填 8,HDR 與調色素材填 10,RAW 電影素材填 12。
- 輸入色彩通道數:RGB 影片填 3;若內容包含 alpha 透明通道,則填 4。
- 輸入壓縮比:未壓縮填 1;壓縮格式填更大的數字(例如 ProRes 填 10,H.264 填 100)。
- 點擊「計算幀大小」,即可查看未壓縮與壓縮後的幀大小,單位為位元組、KB 或 MB。
影片幀大小計算器常見問題
什麼是未壓縮幀大小?
未壓縮幀大小是指儲存單一影片幀而不進行任何壓縮所需的位元組數——也就是每個像素的色彩值都完整保存。這代表理論上的最大檔案大小,但由於儲存需求龐大,實務上很少使用。
位元深度會如何影響幀大小?
位元深度會直接放大幀大小。10 位元幀比 8 位元幀大 25%(10 位元對 8 位元),12 位元幀比 8 位元幀大 50%。其視覺收益——更平滑的漸層與更好的調色空間——在高對比與低光素材中特別明顯。
H.264 的典型壓縮比是多少?
H.264 的壓縮比大致介於 50:1 到 200:1 之間,實際數值取決於內容複雜度、畫質設定與解析度。快速移動、高細節場景需要更多位元(較低的壓縮比),而慢速或靜態場景則能更有效率地壓縮。
為什麼要用 4 個色彩通道而不是 3 個?
四通道會加入 alpha 通道,用來儲存每個像素的透明度資訊。這在動態圖形與 VFX 合成中非常重要,因為這些元素需要疊加到不同背景上。標準廣播與串流影片通常只使用 3 個 RGB 通道。
幀大小和影片位元率有什麼關係?
影片位元率(每秒位元數)等於壓縮後單一幀大小(位元)乘以幀率。例如,如果一個壓縮後的 1080p H.264 幀大小為 30 KB,幀率為 30 fps,那麼位元率就是 30,000 × 8 × 30 = 7.2 Mbps——這是典型的網頁 1080p 影片數值。
ProRes 應該使用什麼壓縮比?
Apple ProRes 422 HQ 的壓縮比約為 5:1,ProRes 422 約為 8:1,ProRes LT 約為 12:1。帶 alpha 的 ProRes 4444 約為 3:1。這些適中的壓縮比既能保留調色所需的畫質,又能比真正的未壓縮影片大幅縮小檔案體積。