曝光計算器

使用曝光三角計算相機曝光值與設定。

輸入光圈、快門速度與 ISO,即可計算任意光線條件下的曝光值(EV)。

曝光計算器
使用曝光三角計算相機曝光值與設定。

範例

點擊下方任一按鈕,將真實場景載入計算器。

設定場景 EV場景說明
f/8 · 1/125 s (0.008 s) · ISO 100 · EC 0EV ≈ 13明亮的戶外日光
f/2.8 · 1/60 s (0.0167 s) · ISO 400 · EC 0EV ≈ 11窗邊室內光
f/1.4 · 1/30 s (0.0333 s) · ISO 1600 · EC 0EV ≈ 10昏暗房間
f/5.6 · 1/500 s (0.002 s) · ISO 200 · EC +1EV ≈ 16陰天戶外場景,+1 補償

關於曝光計算器

曝光計算器是一款為各種程度攝影師打造的強大工具,幫助你掌握控制影像光線的藝術。攝影的核心概念是曝光——在拍攝時有多少光線到達相機感光元件或底片。光線過多會造成過曝、畫面發白;光線不足則會讓照片欠曝、顯得過暗。要達到理想曝光,需要平衡三個彼此相關的相機設定,也就是曝光三角:光圈、快門速度與 ISO 感光度。 光圈指鏡頭中讓光線通過的開口大小,通常以 f/1.4、f/2.8、f/8 或 f/16 這類 f 值表示。f 值越小,開口越大,進入相機的光線越多;f 值越大,開口越小,光線越少。光圈也會控制景深——大光圈會產生淺景深與背景虛化,非常適合人像;小光圈則會帶來更深的景深,讓前後都清晰,適合風景攝影。 快門速度決定感光元件接受光線的時間長短。高速快門(例如 1/1000s)可以凍結動作並降低手震風險。慢速快門(例如 1/15s 或更長)會讓更多光線進入,並可在流水或光軌中創造動態模糊效果。快門速度與光圈彼此互為補償:快門速度加倍會讓曝光減半,而光圈開大一檔則會讓曝光加倍。 ISO 感光度衡量感光元件對光線的敏感程度。低 ISO(100–200)可產生乾淨、低雜訊的影像,最適合明亮環境。高 ISO(800–3200 甚至更高)可在昏暗場景中拍攝,但會引入數位雜訊或顆粒。現代相機對高 ISO 的處理已相當出色,不過盡量降低雜訊仍然很重要。 曝光值(EV)是一個標準化數字,將這三個設定合併為單一光量指標。在 ISO 100 基準下,EV = log₂(N²/t),其中 N 是光圈 f 值,t 是快門速度(秒)。這個計算器會把你的實際 ISO 與曝光補償也納入公式,得到真正的場景 EV。EV 通常約從 −6(極暗)到 20(雪地直射陽光)。理解 EV 後,攝影師就能快速把光線條件轉換成合適的相機設定,並在不同場景中維持一致結果。

如何使用此計算器

  1. 輸入鏡頭光圈,並以 f 值表示(例如 f/2.8 輸入 2.8,f/8 輸入 8)。
  2. 以小數形式輸入快門速度(例如 1/125 s 輸入 0.008,1/60 s 輸入 0.0167)。
  3. 輸入相機的 ISO 感光度(例如 100、400、1600)。
  4. 可選擇輸入曝光補償值(EV 檔位),正值提亮,負值壓暗。
  5. 點擊「計算曝光」即可查看計算出的場景 EV 與 ISO 100 基準 EV。

常見問題

什麼是曝光值(EV)?
曝光值是一個無因次數值,將光圈、快門速度與 ISO 合併為單一曝光指標。在 ISO 100 下,EV = log₂(N²/t),其中 N 是 f 值,t 是以秒為單位的快門速度。每增加或減少 1 個完整 EV,代表捕捉到的總光線加倍或減半。
光圈、快門速度與 ISO 之間有什麼關係?
它們共同構成曝光三角。光圈開大一檔、快門速度加倍或 ISO 減半,都會讓曝光增加一檔(1 EV)。你可以在維持總曝光不變的情況下自由調整它們,但每次變化都會對景深、動態模糊與影像雜訊產生創作上的影響。
我應該輸入什麼快門速度?
請將快門速度以秒的小數形式輸入。例如 1/125 s 輸入 0.008,1/60 s 輸入約 0.0167,1/500 s 輸入 0.002。像 2 秒這樣的長曝光則直接輸入 2。
ISO 100 下的 EV 代表什麼?
ISO 100 下的 EV 會排除 ISO 的影響,告訴你在給定光圈與快門速度下有多少光線進入鏡頭。它適合用來比較不同相機的曝光,並參考傳統測光所使用的標準 EV 表。
什麼時候該用曝光補償?
當主體以白色或明亮區域為主(例如雪景)時,使用正補償(+1 或 +2 EV)可以提亮畫面,因為相機測光往往會把這類場景壓暗。以深色場景為主時,可使用負補償(−1 或 −2 EV)。計算器會把你的 EC 值加到最終場景 EV 中。
為什麼我算出的 EV 和相機測光讀值不同?
相機測光是測量場景反射光,而這個計算器只是根據你手動輸入的設定計算 EV。測光結果也會因測光模式(點測光、中央重點、評價測光)以及場景實際亮度分布而有所不同。