內鬼機率計算器 - Among Us 機率
根據 Among Us 的總玩家數、內鬼數與存活玩家數,計算任一指定玩家是內鬼的機率。
輸入玩家總數、內鬼數量、存活玩家數,以及你懷疑的人數,即可查看精確的內鬼機率。
內鬼機率計算器 - Among Us 機率
根據 Among Us 的總玩家數、內鬼數與存活玩家數,計算任一指定玩家是內鬼的機率。
關於 Among Us 內鬼機率計算器
Among Us 是一款社交推理遊戲,少數內鬼隱藏在更多船員之中。船員要完成任務並找出內鬼;內鬼則要在不被發現的情況下破壞並淘汰船員。由於這款遊戲完全依賴不完整資訊與機率推理,理解背後的數學能明顯提升你的策略判斷。
Among Us 中最基礎的機率是內鬼基礎機率,也就是任一隨機選中的玩家是內鬼的可能性。它等於存活內鬼數除以存活玩家數。在一場標準的 10 人局裡,若還剩 2 名內鬼和 8 名存活玩家,那麼基礎機率就是 2/8 = 25%。這個基準會影響你在會議中做出的每一步判斷。
當你圈出一組可疑玩家——例如 3 個行為怪異的人——就可以問:這 3 個人裡至少有 1 個內鬼的機率是多少?這屬於超幾何機率問題。公式會計算「這 3 個人全部都是船員」這一事件的補集,前提是已知內鬼與船員的總體數量。如果機率高於 50%,代表從數學上看投票是合理的;如果低於 50%,那你更可能誤踢一名無辜船員,而不是真正的內鬼。
終局在 Among Us 中尤其關鍵。當內鬼人數與船員人數相等時,船員就會輸掉投票——即使資訊完全正確,他們也無法再透過多數票淘汰內鬼。知道遊戲何時接近這個臨界點,並在到達之前採取行動,是這個計算器能提供的最重要策略洞察之一。
組合數學也解釋了為什麼過早誤踢船員代價極高。每一次錯誤投票都會減少一名船員,縮小多數方可用票數,並加速走向內鬼持平的局面。相反地,正確淘汰一名內鬼會顯著改變機率格局,讓剩餘玩家在平均意義上變得更安全。
雖然這個計算器不能取代觀察、查任務與玩家之間的溝通,但它能為你的決定提供精確的數學基礎。利用它來理解玩家減少時機率會如何劇烈變化、你的可疑名單需要縮小到什麼程度投票才具有統計意義,以及遊戲距離內鬼勝利條件還有多近。
Among Us 內鬼機率範例
這些局面展示了玩家數量與資訊變化時,可疑玩家是內鬼的機率如何改變。
| 遊戲狀態 | 基礎內鬼機率 | 策略洞察 |
|---|---|---|
| 10 名玩家,2 名內鬼,10 人存活,0 名可疑 | 每名玩家 20% | 沒有資訊的前期。每名玩家都有 1/5 的機率是內鬼。先專注完成任務並蒐集證據,再進行第一次投票。 |
| 10 名玩家,2 名內鬼,8 人存活,3 名可疑 | 基礎 25%;組內至少 1 名內鬼約 64% | 中期局面。P(3 人中至少 1 名內鬼) = 1 − C(6,3)/C(8,3) = 1 − 20/56 ≈ 64%。若有 64% 的機率抓到內鬼,投票在統計上是合理的。 |
| 6 名玩家,1 名內鬼,6 人存活,2 名可疑 | 基礎約 17%;組內至少 1 名內鬼約 33% | 只有 1 名內鬼的小局。內鬼落在這兩名可疑對象中的機率只有 1/3。投票前再蒐集更多證據會更穩妥。 |
| 10 名玩家,2 名內鬼,4 人存活,2 名可疑 | 基礎 50%——終局 | 關鍵終局。內鬼是剩餘 4 名玩家中的 2 名。如果可疑玩家判斷正確,船員必須立刻行動,避免因人數持平而失敗。 |
如何使用內鬼機率計算器
- 輸入遊戲開始時房間內的玩家總數(通常為 4–15 人)。
- 輸入該局設定的內鬼數量(通常為 1、2 或 3)。
- 輸入目前存活玩家數——每當有人被淘汰時都要更新。
- 輸入你目前懷疑的人數,以查看其中至少有 1 人是內鬼的機率。
- 用結果來引導投票:可疑組機率高於 50% 支持投票,低於 50% 則建議繼續觀察。
Among Us 內鬼機率常見問題
基礎內鬼機率是怎麼計算的?
基礎機率就是內鬼數 ÷ 存活玩家數。如果 8 名存活玩家中還剩 2 名內鬼,那麼每名玩家是內鬼的機率就是 25%。無論被淘汰的是內鬼還是船員,每次有人出局,這個基準都會改變。
可疑玩家組的機率是什麼意思?
它表示你標記的玩家中至少有 1 人是內鬼的機率,使用超幾何分布計算。它回答的是:『如果我投這一組,抓到至少 1 個內鬼的可能性有多大?』結果高於 50% 代表投票在統計上成立;低於 50% 則代表你更可能浪費一次投票。
內鬼什麼時候會直接獲勝?
當內鬼數量等於或超過存活船員數量時,內鬼就會獲勝,因為他們可以阻止任何針對自己陣營成員的投票。到了那一步,船員僅靠投票已無法獲勝。儘早辨識這種終局狀態——並在到達前採取行動——是關鍵戰術能力。
這個計算器會考慮任務或破壞嗎?
不會。這個計算器只關注基於玩家數量的投票機率。透過完成任務獲勝是另一條勝利路徑,它並不依賴相同的內鬼數量邏輯。當船員接近完成全部任務時,局勢會改變,此時推進任務完成通常比冒險投票更安全。
這個計算器能幫助分析自報嗎?
間接可以。如果某名玩家報屍後顯得非常可疑,把他計入可疑玩家數後,就能看到機率如何變化。結合任務完成情況,這個計算器可以幫助你判斷自報更像是內鬼行為,還是船員的倒楣遭遇。
不同房間人數通常對應多少內鬼?
在標準 Among Us 中,4–6 人通常配置 1 名內鬼,7–9 人配置 2 名內鬼,10–15 人配置 3 名內鬼。小房間放太多內鬼會讓船員幾乎無法獲勝;大房間內鬼太少則會讓每名玩家的基礎機率很低,因此更依賴證據蒐集。