BPM 转毫秒计算器 - 延迟与混响时间表
将任意速度转换为每种音符时值的毫秒数——标准、附点和三连音。
输入每分钟拍数,即可读取从全音符到六十四分音符的精确毫秒时值,以及对应的赫兹 LFO 速率。
BPM 转毫秒计算器 - 延迟与混响时间表
将任意速度转换为每种音符时值的毫秒数——标准、附点和三连音。
一拍(四分音符)
500.00 ms
以下所有数值均由此拍长推导。
| 音符时值 | 标准 | 附点 | 三连音 | 速率 |
|---|---|---|---|---|
| 全音符 (1/1) | 2,000.00 ms | 3,000.00 ms | 1,333.33 ms | 0.500 Hz |
| 二分音符 (1/2) | 1,000.00 ms | 1,500.00 ms | 666.67 ms | 1.000 Hz |
| 四分音符 (1/4) | 500.00 ms | 750.00 ms | 333.33 ms | 2.000 Hz |
| 八分音符 (1/8) | 250.00 ms | 375.00 ms | 166.67 ms | 4.000 Hz |
| 十六分音符 (1/16) | 125.00 ms | 187.50 ms | 83.33 ms | 8.000 Hz |
| 三十二分音符 (1/32) | 62.50 ms | 93.75 ms | 41.67 ms | 16.000 Hz |
| 六十四分音符 (1/64) | 31.25 ms | 46.88 ms | 20.83 ms | 32.000 Hz |
每拍毫秒数 = 60,000 ÷ BPM。附点 = 标准 × 1.5,三连音 = 标准 × 2⁄3,赫兹速率 = 1000 ÷ ms。
为何要让延迟和混响与速度同步
当基于时间的效果器时值与歌曲脉冲一致时,声音会更有音乐性。精确设为八分音符的延迟会在音符间的空隙重复,而不是把它们涂抹在一起;十六分音符的混响预延迟让人声瞬态在尾音绽放前得以呼吸。此计算器即时完成运算:输入工程速度,所有实用细分音符便以毫秒显示,可直接粘贴到任何没有速度同步开关的插件中。
计算从一个关系开始:任意速度下,一拍(4/4 中的四分音符)持续 60,000 毫秒除以 BPM。120 BPM 时为 500 ms。其他时值都是简单倍数——二分音符是拍长两倍,八分音符是一半,十六分音符是四分之一。附点音符是标准时值的 1.5 倍,因此附点八分延迟(120 BPM 时 375 ms)能产生无数吉他和合成器旋律中经典的推进式回声。三连音为标准值的三分之二,使延迟带有滚动、摇摆的个性。
制作人远不止将这些数值用于延迟。混响预延迟通常设在 1/64 到 1/16 之间,让干声瞬态保持清晰。接近八分或四分音符的压缩器释放时间会使增益衰减随律动起伏。噪声门、颤音、自动声像和 LFO 驱动的滤波器都受益于按音符长度定时,因此表格也显示等效赫兹速率,适合插件要求频率而非时间时使用。
赫兹列就是 1000 除以毫秒值:120 BPM 的四分音符等于 2 Hz,即每秒循环两次。将 LFO 设为此速率,其摆动便会精确落在每拍上;使用八分音符速率可获得双倍速度的运动。
因为数值是纯算术结果,它们适用于任何 DAW、硬件设备或踏板。若歌曲有速度变化,请分别计算每个段落,或在此处数值之间自动化延迟时间。对于半速感觉,把速度视为工程 BPM 的一半并读取同一表格。
BPM 转毫秒示例
常见速度及制作人最常用的延迟时间。
| 速度 / 音符时值 | 时间 | 典型用途 |
|---|---|---|
| 120 BPM,四分音符 | 500.00 ms (2.000 Hz) | 经典四分音符延迟;2 Hz 的 LFO 在每拍脉冲。 |
| 120 BPM,附点八分音符 | 375.00 ms | 用于吉他和合成器琶音的推进式附点八分回声。 |
| 140 BPM,十六分音符 | 107.14 ms | 紧凑的短延迟或混响预延迟,让人声保持靠前。 |
| 174 BPM,八分音符三连音 | 114.94 ms | 适合鼓打贝斯加花和摇摆节奏的滚动三连音延迟。 |
如何使用 BPM 转毫秒计算器
- 输入歌曲的 BPM,或单击预设速度按钮之一(90、120、128、140、174)。
- 读取突出显示的一拍数值——即四分音符的毫秒时值。
- 在表格中找到需要的音符时值,并选择标准、附点或三连音列。
- 把该毫秒值输入延迟、预延迟、噪声门或压缩器释放设置。
- 对于基于 LFO 的效果器,请使用赫兹速率列而非毫秒值。
BPM 转毫秒常见问题
将 BPM 转换为毫秒的公式是什么?
用 60,000 除以速度即可得到一拍的毫秒时长:60,000 ÷ 120 BPM = 500 ms。将拍长乘或除即可得到其他时值——二分音符为 ×2,八分音符为 ÷2,十六分音符为 ÷4,依此类推。
附点和三连音时值与标准音符有何不同?
附点音符持续标准时值的 1.5×,因此 120 BPM 的附点八分音符为 250 × 1.5 = 375 ms。三连音在两个音符的空间放入三个音符,因此为标准时值的 2⁄3——120 BPM 的八分三连音为 250 × 2⁄3 ≈ 166.67 ms。
人声应使用什么延迟时间?
典型速度下约十六分音符的短延迟(100–130 ms)可增加厚度而没有明显重复;带反馈的四分音符延迟会形成可听见的回声,填补乐句间的空隙。许多混音师还将混响预延迟设为 1/32 或 1/16,让干辅音保持清晰。
为何表格显示赫兹速率?
一些插件以频率而非时间表示调制速度。赫兹是每秒循环次数,因此速率 = 1000 ÷ 毫秒。120 BPM 的四分音符(500 ms)等于 2 Hz;将颤音或自动滤波 LFO 设为此速率,它便会精确随拍移动。
这适用于任何拍号吗?
适用。BPM 不论拍号都定义拍长;表中的音符时值是全音符的分数。在 6/8 或其他复合拍中,只需决定哪种时值承载脉冲(通常是附点四分音符)并读取该行。
我的 DAW 有速度同步——还需要它吗?
速度同步适用于支持它的插件,但硬件设备、吉他踏板和旧插件通常只接受毫秒。此表也适合创意偏移,例如从精确音乐时值开始,将延迟稍微偏离网格几 ms 以获得宽度。