三角形角度計算機

AA と SSS の方法で、既知の2角または3辺から不足している三角形の角度を求めます。

計算方法を選び、必要な値を入力すると、3つの角がすぐに表示されます。結果はすべて度です。

三角形角度計算機
AA と SSS の方法で、既知の2角または3辺から不足している三角形の角度を求めます。

任意の2つの角を入力すると、残りの1つを求めます。三角形の内角の和が 180° になるという性質を使います。

三角形角度計算機について

すべての三角形には3つの内角があり、その和は必ず 180 度です。このユークリッド幾何学の基本定理が、この計算機で使える2つの方法、2角法(AA)と3辺法(SSS)の基礎です。 AA 法は最も簡単です。三角形の2つの角が分かっていれば、その合計を 180° から引くだけで3つ目の角を求められます。たとえば角 A = 30°、角 B = 60° なら、角 C = 180° − 30° − 60° = 90° です。この方法は、幾何の証明、建築図面、ナビゲーションなど、2つの角を直接測り、3つ目を確認または計算したい場面で広く使われます。 SSS 法では余弦定理を使います。これは、どんな三角形にも使えるピタゴラスの定理の一般化です。辺 a, b, c がそれぞれ角 A, B, C の向かいにあるとすると、式は cos(A) = (b² + c² − a²) / (2bc) です。これを変形すると A = arccos((b² + c² − a²) / (2bc)) となります。A が求まれば、B = arccos((a² + c² − b²) / (2ac))、そして C = 180° − A − B です。この方法は、測量、航海、構造解析、そして角を直接測れないが3辺の長さは測れるあらゆる分野で使われます。 有効な三角形には次の条件があります。すべての辺は正であること、任意の2辺の和が残りの1辺より大きいこと(三角形の不等式)、そして各角は正で、3つの合計が 180° であることです。SSS の入力が三角形の不等式に反すると、arccos の引数は [−1, 1] の外に出てしまい、結果は未定義になります。その場合、計算機はエラーを表示します。 特別な場合として、正三角形(3辺が等しい)は3つの角がすべて 60° です。二等辺三角形(2辺が等しい)は、3辺を入力すれば2つの底角が等しく求まります。直角三角形は 90° の角を1つ持ち、辺が a² + b² = c² を満たすと、計算機は正しくその結果を返します。 結果はすべて度で表示されます。ラジアンが必要なら、各度数値に π / 180 を掛けてください。計算機は標準的な倍精度浮動小数点演算を使用しており、有効な入力について少なくとも10桁の有効数字まで正確な結果を返します。

三角形角度計算機の例

代表的な三角形で、2つの計算方法を示す4つの例です。

既知の値結果説明
AA: 角 A = 30°、角 B = 60°C = 90°C = 180° − 30° − 60° = 90° です。これは 30-60-90 の直角三角形で、幾何学と三角法の基本形です。
AA: 角 A = 50°、角 B = 50°C = 80°C = 180° − 50° − 50° = 80° です。底角が 50° で等しく、頂角が 80° の二等辺三角形です。
SSS: a = 10, b = 10, c = 10A = B = C = 60°3辺が等しいので正三角形です。対称性により、すべての角は 60° になります。
SSS: a = 3, b = 4, c = 5A ≈ 36.87°、B ≈ 53.13°、C = 90°有名な 3-4-5 の直角三角形です。cos(C) = (9 + 16 − 25) / 24 = 0 なので、C = 90° です。他の角は余弦定理で求まります。

三角形角度計算機の使い方

  1. 方法を選びます。2つの角が分かるなら 2つの既知角(AA)、すべての辺が分かるなら 3つの既知辺(SSS)を選びます。
  2. 必要な値を入力欄に入れます。AA では角 A と角 B を度で入力します。SSS では辺 a、b、c の長さを入力します。
  3. 「角度を計算」をクリックします。3つの角がすぐに度で表示されます。
  4. 結果を確認します。有効な三角形なら、3つの角の合計はちょうど 180° になります。
  5. 「リセット」をクリックすると、すべての欄が消えて新しい計算を始められます。

三角形角度計算機 FAQ

2つの角が分かっているとき、3つ目の角はどう求めますか?
2つの既知角の合計を 180° から引きます。たとえば角 A = 45°、角 B = 75° なら、角 C = 180° − 45° − 75° = 60° です。ユークリッド幾何では、三角形の内角の和は常に 180° だからです。
余弦定理とは何ですか? いつ使いますか?
余弦定理は cos(A) = (b² + c² − a²) / (2bc) と表されます。a, b, c は辺の長さで、A は辺 a の向かいの角です。角が分からず3辺だけが分かっているとき(SSS)に使います。これはピタゴラスの定理の一般化で、A = 90° のとき a² = b² + c² となり、ピタゴラスの定理に一致します。
なぜ一部の辺の長さではエラーが出るのですか?
3つの正の数が必ずしも三角形になるとは限りません。三角形の不等式では、任意の2辺の和が残りの1辺より厳密に大きくなければなりません。たとえば 1、2、10 は 1 + 2 < 10 なので三角形になりません。無効な辺長を入力すると、意味のない結果ではなくエラーが表示されます。
この計算機は鈍角三角形に対応していますか?
はい。鈍角三角形には 90° より大きい角が1つあります。余弦定理は arccos の戻り値が [0°, 180°] の範囲なので、鈍角三角形も正しく扱えます。2角法でも同様に、入力する2つの角が正で、その合計が 180° 未満であれば使えます。
3-4-5 三角形とは何ですか?
3-4-5 三角形は、辺の比が 3:4:5 の直角三角形で、3² + 4² = 5² を満たします。角はおよそ 36.87°、53.13°、90° です。最も基本的なピタゴラス数の一つで、建築で直角を確認するためによく使われます。この比率を使った大工道具の定規は speed square と呼ばれます。
結果は度ですか、ラジアンですか?
結果はすべて度で表示されます。ラジアンが必要なら、各度数値に π/180(約 0.01745)を掛けてください。たとえば 90° は 90 × π/180 = π/2 ラジアンです。計算機は内部で Math.acos のラジアン結果を 180/π 倍して度に変換しています。