Minecraftエンドポータルファインダー - 要塞を探す

アイ・オブ・エンダーの計算でMinecraftの要塞を正確に特定。1回投げの推定と、必要に応じた2回投げの補正に対応。

現在の座標、アイ・オブ・エンダーが進んだ角度と距離を入力してください。必要に応じて2回目の投げも追加して、要塞の推定位置をさらに絞り込めます。

Minecraftエンドポータルファインダー - 要塞を探す
アイ・オブ・エンダーの計算でMinecraftの要塞を正確に特定。1回投げの推定と、必要に応じた2回投げの補正に対応。

Minecraftエンドポータルファインダーについて

Minecraftでエンドポータルを見つけることは、メイン進行で最も重要な目標のひとつです。エンドに到達してエンダードラゴンに挑めるようになります。エンドポータルは要塞の中にあります。要塞は地下に生成される大きな石造りのダンジョン構造で、通常はワールドスポーンから1,000〜2,500ブロックほど離れた場所に現れます。体系的な方法がないと、要塞探しは何時間もあてもなく歩き回ることになりかねません。 要塞を探す主な手段がアイ・オブ・エンダーです。投げると、最寄りの要塞の方向へ飛び、その後プレイヤーのもとへ戻るか地面に落ちます。アイ・オブ・エンダーが進んだ方向と、投げた時点の座標を記録すれば、要塞へ向かう अनुमान線を計算できます。 重要なのは、アイ・オブ・エンダーは常に要塞へ向かって水平直線上を飛ぶことです。角度はMinecraftの座標系における方位に対応しており、0°は負のZ(北)、90°は正のX(東)、180°は正のZ(南)、270°は負のX(西)を指します。このツールでは、一般的なマップツールやJava EditionのF3デバッグ画面に合わせ、北を基準に時計回りで角度を測る標準方式を採用しています。 1回の投擲だけでも、投擲角度と移動距離から現在地をその方向へ投影し、おおまかな位置を推定できます。ただし、アイ・オブ・エンダーは要塞まで飛び切るわけではなく、少し上昇してから戻るため、移動距離はあくまで近似です。1回投げは進むべき方向を知るのに役立ちますが、精度は要塞までの距離と、距離の見積もり精度に左右されます。 角度の異なる2回の投擲を使えば、2回目の角度と距離を入力して別の方向情報を得られます。両方の推定が近い場所を指していれば、要塞のおおよその位置への確信が高まります。移動しながら何度もアイ・オブ・エンダーを投げることで、徐々に位置を絞り込み、アイ・オブ・エンダーが真上に浮き上がるまで探せます。これは、その真下に要塞があることを示すゲーム内のサインです。 推定座標に到着したら、Y=6〜20の高さまで掘り進めてください。要塞は常にこの深さ帯に生成されます。すぐ見つからない場合は、推定地点を中心に各方向50ブロックほどの範囲をらせん状に探します。エンドポータルの部屋自体は、最初の入口階段から数百ブロック奥の通路にあることが多いです。

エンドポータルファインダーの例

投擲角度と距離が、推定される要塞座標にどう変換されるかを示すサンプルです。

投擲設定推定位置方法
位置 (0, 0) · 角度 45° · 距離 150 ブロックX ≈ 106, Z ≈ -1061回投げの推定です。アイ・オブ・エンダーは北東へ進みました。推定座標のY=6–20付近を掘ってください。
位置 (100, 100) · 角度 30° · 200 ブロック; その後 角度 60° · 180 ブロック1回目の推定 X ≈ 200, Z ≈ −73; 2回目の推定 X ≈ 256, Z ≈ 10同じ位置からの2回投げです。それぞれが独立した投影終点を示し、両方を比較することで要塞の方向を絞れます。
位置 (500, −300) · 角度 135° · 距離 400 ブロックX ≈ 783, Z ≈ −17スポーン地点の南東にある遠いポータルです。この距離の要塞は、正確に特定するまでに3〜4回の投擲が必要になることがよくあります。
位置 (50, 25) · 角度 270° · 距離 75 ブロックX ≈ −25, Z ≈ 25ポータルはほぼ真西です。移動距離が短いので、要塞は近くにあります。掘る場所を慎重に確認してください。

エンドポータルファインダーの使い方

  1. 開けた場所に立ち、F3(Java Edition)で現在のX座標とZ座標を確認します。それを現在のXと現在のZ欄に入力します。
  2. アイ・オブ・エンダーを投げて進む方向を見ます。F3画面では方位角(または目視の推定)を記録してください。角度は、0° = 北(-Z)、90° = 東(+X)、180° = 南(+Z)、270° = 西(-X)として入力します。
  3. アイ・オブ・エンダーが止まるか落下するまでにどれくらい進んだかを見積もります。これを移動距離(ブロック)として入力します。100〜300ブロック程度のざっくりした見積もりで十分です。
  4. ポータルを探すをクリックすると、1回投げの推定が表示されます。2回目の読み取りを行う場合は、現在地を変えずに再度別の角度で投げ、もう一度ポータルを探すを押す前に2回目の角度と距離を入力してください。
  5. 推定されたXとZに移動し、Y=6〜20の高さまで真下に掘って要塞を見つけます。アイ・オブ・エンダーがある場所の真上で止まり、その後下向きに動くなら、そこが正しい位置です。

MinecraftエンドポータルファインダーのFAQ

アイ・オブ・エンダーとは何ですか?どうやって入手しますか?
アイ・オブ・エンダーは、エンダーパール(エンダーマンからドロップ)1個とブレイズパウダー(ネザー要塞のブレイズから得られるブレイズロッドから作成)1個でクラフトします。エンドポータルのフレームを埋めるには通常12個のアイ・オブ・エンダーが必要で、さらに要塞探し用にいくつか余分に必要なので、出発前に15〜20個ほど用意しておくとよいです。
推定座標の精度はどのくらいですか?
1回投げの推定は方向の把握には役立ちますが、数百ブロックずれることがあります。主な不確定要素は移動距離です。アイ・オブ・エンダーは要塞まで飛び切らず、短い弧を描いて戻るためです。別の角度で2回目を投げれば、独立した2つ目の推定が得られ、進むべき方向の確認に役立ちます。
要塞はどのYレベルに生成されますか?
Java Editionでは、要塞は通常Y=6〜20に生成され、石や他の地形に埋まっていることが多いです。最初の階段部分はもっと高い場合があります。推定されたXとZに着いたら、まずY=12まで掘り、その後水平に探索してください。Bedrock Editionでは、要塞はやや高いY=0〜50付近に生成されます。
Minecraftのワールドには要塞がいくつありますか?
Java Editionでは、各ワールドに128個の要塞があり、スポーン地点を中心とする同心円状に配置されています。最初の輪の3つが最も近く、通常はスポーンから1,000〜1,500ブロックほど離れています。アイ・オブ・エンダーは常に最寄りの要塞へ飛ぶので、自然に一番近い要塞へ向かうことになります。
なぜアイ・オブ・エンダーが前方ではなく上に飛ぶことがあるのですか?
要塞に非常に近いとき(水平距離で約12ブロック以内)、アイ・オブ・エンダーはまっすぐ上に浮かびます。これは、あなたが正しい場所にいることを示すゲーム内のサインです。ポータル部屋の真上、またはそのすぐ近くに立っています。その場所から真下に掘り始めてください。
この計算器はBedrock Editionでも使えますか?
はい。アイ・オブ・エンダーの飛行メカニクスと要塞の位置ロジックは、Java EditionとBedrock Editionで基本的に同じです。主な違いは、Bedrock Editionではエンドポータルの部屋が最大3つまであり、要塞の生成Yレベルがやや高いことです。座標計算の方法は同じです。