eDPI計算機 - ゲーミング感度
有効DPI(eDPI)を計算して、どのゲームでもマウス感度を標準化し、プロ選手の設定と比較できます。
マウスDPIとゲーム内感度を入力すると、eDPIと360°回転に必要な実際の移動距離がわかります。
eDPI計算機 - ゲーミング感度
有効DPI(eDPI)を計算して、どのゲームでもマウス感度を標準化し、プロ選手の設定と比較できます。
eDPI計算機について
eDPIはEffective Dots Per Inchの略で、ゲーム内で実際にどれくらいマウスが敏感に感じるかを表す単一の数値です。これは、マウスのハードウェアDPI設定とゲーム内感度倍率の2つを掛け合わせて算出します。たとえば、400 DPIでゲーム内感度2.0ならeDPIは800になります。これは、800 DPIで感度1.0のマウスと同じく、物理的に1インチ動かしたときのカーソル移動量に相当します。この等価性こそがeDPIの強みで、異なるハードウェアやゲーム間の設定を1つの数値で比較できます。
DPIだけでは、机の上でマウスを1インチ動かしたときに何ピクセル動くかしかわかりません。DPIが高いほど、1インチあたりのピクセル移動量は増えます。ゲーム内感度はDPIの上にかかるソフトウェア倍率で、多くのゲームでは初期値が1.0ですが、より細かく操作したい場合は下げ、反応速度を上げたい場合は上げられます。これら2つの積であるeDPIが、ゲーム内での視点や照準の実際の回転速度を決めます。
『Counter-Strike』『Valorant』『Apex Legends』のようなFPSタイトルのプロ選手は、一般的に400〜1000の低eDPIを使います。理由は筋肉記憶です。低感度では、同じ物理的なマウス移動がほぼ同じ照準移動を生みます。この予測しやすさにより、何千時間もの練習を通して安定したフリックやトラッキングが身につきます。よくあるプロ設定は400 DPIに1.5〜2.0程度の感度を組み合わせ、600〜800 eDPIになります。
cm / 360° 指標は、eDPIをより直感的な物理量に変換します。つまり、ゲーム内の視点をちょうど360度回転させるために、マウスを直線でどれだけ動かす必要があるかです。eDPIが低いほど、必要な移動距離は長くなります。たとえば800 eDPIでは1回転に約45.7cm、1600 eDPIでは約22.9cmです。小さなマウスパッドを使う人や、手首中心で狙う人は高めのeDPIを好む傾向があり、横長のパッドで腕を使って狙う人は低eDPIを好みます。
視野角(FOV)も体感感度に影響します。FOVを90°から103°へ広げると、同じ物理的な照準移動が世界内でより小さな角度変化に対応するため、実質的に感度が下がります。ゲーム間でFOVを変える場合は、同じeDPI感を保つためにゲーム内感度を比例調整できます。FOVを入力すると、計算機は大きな調整が必要な場合に注意を表示します。
ゲーム間で感度を移行するには、2つのゲームエンジン間の変換比を調べるか、eDPIを橋渡しとして使います。両方のゲームで同じeDPIになるよう設定すれば、最初のプレイから照準感が一致します。Kovaak'sやAim Labのようなエイム練習アプリでもeDPIを直接使えるため、競技ゲームにおけるマウス感度の共通言語になっています。
eDPI計算機の例
よくある競技設定で、eDPIと360°回転に必要な物理距離を示します。
| DPI × 感度 | eDPI | cm / 360° |
|---|---|---|
| 400 DPI × 感度 2.0 | 800 eDPI | ~45.7 cm / 360° — 典型的なプロFPS設定 |
| 800 DPI × 感度 1.5 | 1200 eDPI | ~30.5 cm / 360° — 多くのプレイヤーに合うバランス型 |
| 1600 DPI × 感度 0.5 | 800 eDPI | ~45.7 cm / 360° — 400 DPI × 2.0 と同じ感覚 |
| 400 DPI × 感度 1.8(CS:GO) | 720 eDPI | ~50.8 cm / 360° — 一般的な競技CS:GO設定 |
| 800 DPI × 感度 2.5 | 2000 eDPI | ~18.3 cm / 360° — 高感度、素早い動き向け |
eDPI計算機の使い方
- マウスソフト(例: Logitech G HUB、Razer Synapse)でマウスDPIを確認し、マウスDPI欄に入力します。
- ゲーム設定を開き、感度の値を確認してゲーム内感度欄に入力します。
- 必要に応じて、視野角を度数で入力すると、FOVが実効感度にどう影響するか確認できます。
- EDPIを計算をクリックすると、eDPI、cm/360°、感度カテゴリが表示されます。
- eDPIの数値を使ってゲーム間の感度を合わせたり、プロ選手の設定と比較して照準を調整したりできます。
eDPI計算機 FAQ
FPSゲームではどのくらいのeDPIが良いですか?
多くのプロFPS選手は400〜1000のeDPIを使っています。この範囲なら、トラッキングやフリックに必要な精度を確保しつつ、筋肉記憶も安定します。カジュアルなプレイヤーには800〜1600 eDPIが快適なことが多く、3200を超えると競技プレイには一般的に高すぎると見なされます。
感度を比例調整したら、DPIを変えてもeDPIは変わりませんか?
変わりません。eDPIはDPIと感度の積なので、DPIを半分にして感度を2倍にすれば、eDPIも照準感もそのままです。実用上の主な違いは、高DPIの方が高速スワイプ時のマウス加速を抑えやすく、高解像度ディスプレイでより滑らかなサブピクセルトラッキングが得られることです。
あるゲームの感度を別のゲームに移すには?
まず最初のゲームでeDPI(DPI × 感度)を計算し、次に2つ目のゲームではそのeDPIをマウスDPIで割って等価のゲーム内感度を求めます。これで同じcm/360°と同じ筋肉記憶の感覚になります。なお、ゲームによって感度スケーリングが異なるため、少し追加調整が必要な場合があります。
なぜプロ選手はこんなに低いeDPIを使うのですか?
低eDPIでは、照準を置くためにより大きく意図的な腕の動きが必要になります。手首中心のエイムより腕エイムの方が、大きな筋肉群を使うため安定しやすく、再現性も高いからです。広い机スペースが必要になるのは、その精度の利点と引き換えにプロが受け入れるトレードオフです。
モニター解像度はeDPIに影響しますか?
解像度自体はeDPIの式を変えませんが、高解像度ディスプレイではサブピクセルの誤差が見えやすくなります。4Kでは、より細かいピクセル格子と同じ角度感度を保つために、1080pより少しeDPIを下げるプレイヤーが多いです。
DPIとCPIの違いは何ですか?
DPI(Dots Per Inch)とCPI(Counts Per Inch)は、ゲーミングマウスでは機能的に同じです。どちらも、センサーが1インチの移動で何回の位置変化を報告するかを表します。メーカーはこの2つの用語を同じ意味で使うことがあります。マウスソフトに表示されているラベルを入力すれば、eDPIの計算は同じです。