D&D 5Eヒット・ポイント計算機
クラス、レベル、耐久力修正値、公式のヒット・ダイス平均値からキャラクターのHPを計算します。
キャラクターのヒット・ポイント
第1レベルではダイスの最大値、それ以降は平均値を使って最大HPを算出します。
D&D 5Eのヒット・ポイントについて
ヒット・ポイントは、ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のキャラクターが気絶するまでにどれだけのダメージに耐えられるかを表します。ヒット・ダイスの大きさはクラスで決まり、キャラクター・レベルごとに耐久力修正値を一回加えます。バーバリアンは最大のd12、ファイター、パラディン、レンジャーはd10、多くの多才なクラスはd8、ソーサラーとウィザードはd6を使います。この計算機は、キャラクター作成やレベルアップでよく使われる、結果が予測可能な平均値方式に従います。
第1レベルでは、クラスのヒット・ダイスの最大値に耐久力修正値を加えたHPを得ます。それ以降の各レベルでは、ヒット・ダイスをロールするか、ルールに記載された固定平均値を選べます。固定値はダイスの最大値の半分に一を足した値で、d12は7、d10は6、d8は5、d6は4です。このツールはこれらの固定値を使用し、毎レベル耐久力修正値を加えます。例えば耐久力修正値+2の五レベル・ファイターは、第1レベルで12 HP、その後の四レベルでそれぞれ8 HPを得て、合計44 HPになります。
算出値はキャラクター・シートの基礎値として扱うのが適切です。一時的ヒット・ポイントは別枠であり、含まれません。特技の〈追加HP〉、ヒル・ドワーフの「ドワーフのしぶとさ」、「竜の防御力」、クラス固有のボーナスなどは最終的な合計を増やすことがあるため、計算後に加えてください。耐久力の能力値が変わると、その修正値は全レベルに適用されるため、HPにもさかのぼって影響します。
ダンジョン・マスターは、新規キャラクターの確認、作成済みキャラクターの準備、クラス間の生存力の比較に利用できます。プレイヤーは、レベルアップでロールするか平均値を取るか決める前に参照できます。この計算機はランダムなヒット・ダイスのロールではなく標準の固定平均値ルールをモデル化しているため、選択ルールや独自の調整については必ずキャンペーンのDMに確認してください。
ヒット・ポイントの計算例
| キャラクター | 最大HP | 計算 |
|---|---|---|
| レベル1のファイター、耐久力+2 | 12 HP | 10 + 2 |
| レベル5のファイター、耐久力+2 | 44 HP | 12 + 8の増加を四回 |
| レベル3のウィザード、耐久力+1 | 17 HP | 7 + 5の増加を二回 |
キャラクターのHPを計算する方法
- クラスを選び、適切なヒット・ダイスを設定します。
- キャラクターの合計レベルを1~20で入力します。
- 耐久力の能力値ではなく、耐久力修正値を入力します。
- 「ヒット・ポイントを計算」を選び、特技や種族によるボーナスを別途加えます。
よくある質問
第1レベルのHPはどう計算しますか?
クラスのヒット・ダイスの最大値に耐久力修正値を加えます。標準ルールでは第1レベルでダイスをロールしません。
耐久力は毎レベル適用されますか?
はい。現在の耐久力修正値をキャラクター・レベルごとに一回加えます。そのため、後から修正値が変わると、それまでの全レベル分の最大HPが調整されます。
この計算機はヒット・ダイスをロールしますか?
いいえ。第1レベル以降は公式の固定平均値を使います。レベルアップ時に平均値を取る選択肢と一致する、確定した合計値が得られます。
一時的ヒット・ポイントは含まれますか?
いいえ。一時的ヒット・ポイントは別に管理し、最大HPを増やしません。プレイ中は、それを与えた効果に従って増減してください。
特技の〈追加HP〉は計算に含まれますか?
表示結果には特技や種族の特徴は含まれません。計算機を使った後、〈追加HP〉の分としてレベルごとに二HPを加えてください。