Calculateur d'impulsion et de quantité de mouvement
Calculez force, durée, vitesse et impulsion avec le théorème de l'impulsion.
À propos de l'impulsion et de la quantité de mouvement
Exemples d'impulsion et de quantité de mouvement
Chaque exemple réarrange la même relation entre impulsion et quantité de mouvement.
| Valeurs connues | Valeur calculée | Situation |
|---|---|---|
| 0.145 kg, 40 m/s, 6500 N pendant 0.0015 s | Vitesse finale = 107.241379 m/s | Frappe de baseball |
| 1500 kg, de 15 à 0 m/s en 0.15 s | Force moyenne = -150,000 N | Arrêt d'une voiture |
| 500 kg, de 100 à 150 m/s sous 25,000 N | Durée = 1 s | Phase de poussée moteur |
| 0.5 kg, de -8 à 6 m/s | Impulsion = 7 N·s | Balle qui rebondit |
Comment calculer l'impulsion ou la variation de quantité de mouvement
- Choisissez la grandeur à déterminer.
- Définissez un sens positif et saisissez les vitesses avec les bons signes.
- Saisissez la masse et les valeurs de force ou de durée nécessaires.
- Sélectionnez Calculer et interprétez le résultat selon son signe et son unité SI.
Questions fréquentes
Quelle différence entre impulsion et quantité de mouvement ?
La quantité de mouvement décrit le mouvement actuel d'un objet, tandis que l'impulsion décrit l'action d'une force dans le temps. Elle est égale à la quantité de mouvement finale moins l'initiale.
Pourquoi la force ou l'impulsion peut-elle être négative ?
Le signe négatif indique le sens par rapport à l'axe positif choisi. Une force de freinage est généralement négative si le mouvement vers l'avant est positif.
N·s et kg·m/s sont-ils équivalents ?
Oui. Le newton seconde se ramène au kilogramme mètre par seconde ; les deux unités expriment l'impulsion ou la variation de quantité de mouvement.
Une collision plus longue réduit-elle toujours la force ?
À variation de quantité de mouvement égale, allonger le temps d'arrêt réduit la force moyenne. Le pic réel dépend toujours de la forme de la courbe force-temps.
Ce calculateur peut-il modéliser deux objets en collision ?
Il calcule la variation pour un objet de masse constante. Avec deux objets, il peut d'abord falloir conserver la quantité de mouvement totale pour déterminer chaque vitesse finale.