Localisateur de Portail de l’End Minecraft - Repérer les forteresses
Trouvez précisément les forteresses Minecraft grâce aux calculs de l’Œil de l’Ender. Prend en charge une estimation à un seul lancer et un raffinement optionnel avec un deuxième lancer.
Entrez vos coordonnées actuelles, l’angle parcouru par l’Œil de l’Ender et la distance. Vous pouvez aussi ajouter un second lancer pour affiner l’estimation de la forteresse.
Trianguler avec deux lancers
Immobile, lancez un œil et lisez le yaw F3 ; décalez-vous de plusieurs centaines de blocs et recommencez. L'intersection des rayons est le fort.
Lancez un œil de l'Ender, visez-le pendant qu'il flotte et lisez le yaw : le premier nombre après "Facing" dans l'écran F3. Répétez depuis un point décalé de plusieurs centaines de blocs.
À propos du localisateur de Portail de l’End Minecraft
Trouver le Portail de l’End dans Minecraft est l’un des objectifs les plus importants de la progression principale, car il permet d’accéder à la dimension de l’End et d’affronter l’Ender Dragon. Le Portail de l’End se trouve dans une forteresse, une grande structure de donjon en pierre générée sous terre, généralement entre 1 000 et 2 500 blocs du point d’apparition du monde. Sans méthode systématique, chercher la forteresse peut prendre des heures d’errance.
L’outil principal pour localiser une forteresse est l’Œil de l’Ender. Une fois lancé, il vole en direction de la forteresse la plus proche avant de revenir vers le joueur ou de tomber au sol. En notant la direction suivie par l’Œil et vos coordonnées au moment du lancer, vous pouvez calculer une ligne projetée vers la forteresse.
L’idée clé est que l’Œil de l’Ender vole toujours en ligne horizontale droite vers la forteresse. L’angle qu’il prend correspond à un cap dans le système de coordonnées de Minecraft, où 0° pointe vers Z négatif (nord), 90° vers X positif (est), 180° vers Z positif (sud) et 270° vers X négatif (ouest). Cet outil utilise la convention standard, avec un angle mesuré dans le sens horaire à partir du nord, comme dans la plupart des outils de cartographie et l’écran de débogage F3 de Java Edition.
Avec un seul lancer, le calculateur fournit une estimation approximative en projetant votre position dans la direction du lancer sur la distance parcourue par l’Œil. Comme l’Œil ne vole pas jusqu’à la forteresse (il s’élève puis redescend avant d’atterrir), la distance de déplacement n’est qu’une approximation. Un seul lancer donne une indication de direction utile, mais la précision dépend de la distance de la forteresse et de votre capacité à estimer la distance.
Avec deux lancers à des angles différents, vous pouvez fournir un second angle et une seconde distance pour obtenir une lecture directionnelle indépendante. Lorsque les deux estimations pointent vers un endroit similaire, vous gagnez en confiance sur la position approximative de la forteresse. Vous pouvez continuer à lancer l’Œil en avançant, en réduisant progressivement la zone jusqu’à ce que l’Œil s’élève verticalement — le signal en jeu indiquant que vous êtes juste au-dessus de la forteresse.
Une fois arrivé aux coordonnées estimées, creusez vers le bas aux niveaux Y 6–20. Les forteresses se génèrent toujours à ces profondeurs. Si vous ne la trouvez pas immédiatement, cherchez en spirale dans un rayon de 50 blocs autour du point estimé. La salle du Portail de l’End se trouve généralement plusieurs centaines de blocs de couloirs à l’intérieur de la forteresse, à partir du premier escalier d’entrée.
Exemples du localisateur de Portail de l’End
Exemples de calcul montrant comment l’angle et la distance du lancer se traduisent en coordonnées estimées de la forteresse.
| Configuration du lancer | Emplacement estimé | Méthode |
|---|---|---|
| Position (0, 0) · Angle 45° · Distance 150 blocs | X ≈ 106, Z ≈ -106 | Estimation à un lancer. L’Œil a voyagé vers le nord-est. Creusez aux coordonnées estimées entre les niveaux Y 6 et 20. |
| Position (100, 100) · Angle 30° · 200 blocs ; puis angle 60° · 180 blocs | Première estimation X ≈ 200, Z ≈ −73 ; seconde estimation X ≈ 256, Z ≈ 10 | Deux lancers depuis la même position. Chacun fournit un point d’arrivée projeté indépendant ; comparer les deux lectures aide à resserrer la direction de la forteresse. |
| Position (500, −300) · Angle 135° · Distance 400 blocs | X ≈ 783, Z ≈ −17 | Portail lointain au sud-est du spawn. Les forteresses à cette distance nécessitent souvent 3 à 4 lancers pour être localisées précisément. |
| Position (50, 25) · Angle 270° · Distance 75 blocs | X ≈ −25, Z ≈ 25 | Le portail est presque plein ouest. La courte distance parcourue signifie que la forteresse est proche — vérifiez soigneusement la zone de creusement. |
Comment utiliser le localisateur de Portail de l’End
- Tenez-vous dans un espace ouvert et appuyez sur F3 (Java Edition) pour voir vos coordonnées X et Z actuelles. Saisissez-les dans les champs X actuel et Z actuel.
- Lancez un Œil de l’Ender et observez la direction qu’il emprunte. Dans l’écran F3, notez le cap de la boussole (ou estimez-le visuellement). Entrez l’angle en degrés, avec 0° = nord (−Z), 90° = est (+X), 180° = sud (+Z) et 270° = ouest (−X).
- Estimez la distance parcourue par l’Œil avant de s’arrêter ou de tomber. Saisissez-la comme distance de déplacement en blocs. Une estimation grossière de 100 à 300 blocs est généralement suffisante.
- Cliquez sur Trouver le portail pour obtenir une estimation à un lancer. Pour une seconde lecture, gardez votre position identique, relancez l’Œil à un angle différent, puis remplissez les champs du second angle et de la seconde distance avant de recliquer sur Trouver le portail.
- Rendez-vous aux coordonnées X et Z estimées, puis creusez tout droit vers le bas entre les niveaux Y 6–20 pour localiser la forteresse. Si l’Œil de l’Ender s’arrête directement au-dessus d’un endroit et commence à monter, vous êtes au bon emplacement.