Calculez les temps de delay synchronisés au tempo et estimez le RT60 d'une pièce.
Temporisation audio et acoustique des pièces
Réglez le tempo et la division rythmique, puis décrivez la pièce en mètres pour estimer la réverbération selon Sabine.
À propos du delay et de la réverbération
Un calculateur de delay et de réverbération relie le tempo musical au réglage temporel des effets et fournit une première estimation de la décroissance sonore d'une pièce. Les répétitions synchronisées suivent les subdivisions rythmiques plutôt qu'un nombre arbitraire de millisecondes. Le delay à la noire vaut soixante mille divisé par le nombre de battements par minute. La croche dure la moitié de ce temps, la croche pointée les trois quarts et la croche de triolet le tiers. À 120 BPM, une noire dure 500 millisecondes et une croche pointée 375 millisecondes.
Ces valeurs synchronisées constituent de bons points de départ pour les échos de voix, les répétitions de guitare, la musique électronique et la création sonore. Une synchronisation exacte produit un motif rythmique net, tandis qu'un temps légèrement plus court ou plus long peut élargir le son ou le rendre moins mécanique. De nombreux plug-ins acceptent directement le BPM et la valeur de note, mais un résultat en millisecondes reste utile pour les appareils ou commandes logicielles exigeant un temps numérique. Le calcul décrit l'intervalle entre répétitions ; la réinjection, le filtrage, le décalage stéréo et le niveau du signal traité déterminent aussi le caractère audible.
L'estimation de la réverbération utilise l'équation de Sabine : RT60 est égal à 0.161 multiplié par le volume de la pièce, divisé par l'aire d'absorption équivalente totale. RT60 est le temps approximatif nécessaire à une décroissance de l'énergie sonore de soixante décibels. Le volume est le produit de la longueur, de la largeur et de la hauteur. La surface comprend le sol, le plafond et les quatre murs. Cet outil simplifié applique un coefficient d'absorption moyen à toutes les surfaces ; l'aire d'absorption équivalente est donc leur surface multipliée par ce coefficient.
Les pièces réelles sont plus complexes. Moquettes, rideaux, sièges, personnes, portes, vitrages et panneaux acoustiques absorbent différemment selon la fréquence. Une géométrie irrégulière, des espaces couplés, la diffusion et le bruit de fond peuvent aussi modifier la décroissance mesurée. L'équation de Sabine convient surtout à une absorption assez bien répartie et à un champ sonore diffus. Utilisez le résultat comme référence de conception préliminaire ou de mixage, pas comme substitut à une mesure. Pour les travaux exigeants, mesurez la pièce avec un microphone étalonné, examinez la décroissance selon la fréquence et adaptez le traitement. Associer un calcul de delay musical à une estimation de la pièce aide à distinguer les choix d'effets rythmiques du comportement acoustique pour régler le son avec intention.
Exemples de delay et de réverbération
Ces exemples utilisent des dimensions en mètres et une seule absorption moyenne.
Réglages
Résultats
Utilisation
120 BPM, noire ; 10 x 8 x 3 m ; absorption 0.30
500.00 ms; 0.48 s
Studio à l'acoustique maîtrisée
100 BPM, croche ; 12 x 10 x 4 m ; absorption 0.20
300.00 ms; 0.93 s
Grande salle de prise de son
80 BPM, croche pointée ; 6 x 5 x 2.5 m ; absorption 0.25
562.50 ms; 0.42 s
Petite pièce traitée acoustiquement
Comment calculer les temps audio
Choisissez la division rythmique du delay.
Saisissez le tempo du morceau en battements par minute.
Saisissez la longueur, la largeur, la hauteur et l'absorption moyenne de la pièce.
Sélectionnez Calculer le delay et la réverbération, puis reportez les valeurs dans votre effet ou votre projet acoustique.
Questions fréquentes
Comment calculer le temps de delay à partir du BPM ?
Une noire vaut 60,000 millisecondes divisées par le BPM. Les autres divisions multiplient cet intervalle par leur fraction rythmique.
Que signifie RT60 ?
RT60 est le temps estimé pour que le niveau sonore baisse de soixante décibels. C'est un indicateur courant de la réverbération d'une pièce.
Qu'est-ce qu'un coefficient d'absorption ?
C'est la fraction de l'énergie sonore incidente absorbée par un matériau, de presque zéro à un. Ce calculateur utilise une moyenne sur toute la pièce pour simplifier l'estimation.
Le delay doit-il toujours être parfaitement synchronisé ?
Non. La synchronisation est un point de départ fiable, mais de petits décalages peuvent ajouter de la largeur, du mouvement ou du naturel.
L'estimation de Sabine est-elle précise pour toutes les pièces ?
Non. Elle suppose un champ diffus et une absorption uniforme ; les pièces atypiques ou très absorbantes doivent donc être mesurées directement.