Calculadora de The Witcher Monster Slayer
Estima salud del monstruo, daño, tiempo de caza, XP, oro y preparación defensiva con un modelo de planificación coherente.
Acerca del estimador de caza de monstruos
Ejemplos de caza de monstruos
| Escenario | Resultado estimado | Uso |
|---|---|---|
| Grifo nivel 25, jugador 20, arma 250, poción 15%, señal 3 | 396.8 de daño, 3300 de salud, 4.2 segundos | Comparación de contratos en dificultad Normal |
| Sumergido nivel 12, jugador 15, arma 180, sin poción, señal 2 | 227.7 de daño, 1550 de salud, 3.4 segundos | Referencia de farmeo en Normal |
| Leshen nivel 35, jugador 30, arma 320, poción 25%, señal 4 | 624 de daño antes del ajuste por dificultad | Compara la salud del objetivo en Difícil y Normal |
Cómo estimar una caza de monstruos
- Elige el perfil del monstruo y la dificultad del encuentro.
- Introduce los niveles del objetivo y del jugador del escenario que quieras comparar.
- Añade daño del arma, armadura, bonificación de poción e intensidad de señal.
- Calcula las estimaciones deterministas y registra la referencia.
- Cambia una entrada cada vez para comparar opciones de equipo o preparación.
Preguntas frecuentes sobre la calculadora de caza
¿Es una calculadora oficial de The Witcher?
No. Es un estimador de escenarios independiente y no oficial. Sus fórmulas están simplificadas y no se garantiza que coincidan con ninguna versión concreta.
¿Cómo se calcula el daño estimado?
El daño del arma se multiplica por factores de nivel del jugador, poción e intensidad de señal. El modelo es determinista y no incluye críticos, tiradas aleatorias, resistencias ni aceites.
¿Qué significa preparación defensiva?
Compara la armadura con el nivel del monstruo y la dificultad elegida. Es un índice relativo de planificación, no una probabilidad de supervivencia ni un porcentaje de reducción de daño.
¿Por qué puede variar el tiempo real de caza?
El combate real incluye movimiento, esquivas, ventanas de ataque, fases enemigas y mecánicas propias de cada configuración. La estimación supone dos golpes efectivos por segundo solo para ofrecer una comparación uniforme.
¿Cómo comparo dos configuraciones?
Calcula una referencia y cambia solo un valor de equipo o bonificación. Mantener fijos el objetivo y las demás entradas facilita interpretar la diferencia del modelo.