Calculadora de puntos de golpe D&D 5E

Calcula los HP del personaje según su clase, nivel, modificador de Constitución y los promedios oficiales de los dados de golpe.

Puntos de golpe del personaje
Estima los HP máximos usando el máximo fijo del primer nivel y los puntos de golpe medios de los niveles posteriores.

Acerca de los puntos de golpe en D&D 5E

Los puntos de golpe miden cuánto daño puede soportar un personaje de la quinta edición de Dungeons & Dragons antes de quedar inconsciente. La clase determina el tamaño del dado de golpe, mientras que el modificador de Constitución se suma una vez por cada nivel del personaje. Los bárbaros usan el dado más grande, d12; guerreros, paladines y exploradores usan d10; muchas clases versátiles usan d8; y hechiceros y magos usan d6. Esta calculadora sigue el método predecible de valores medios que se emplea habitualmente al crear un personaje o subir de nivel. En el primer nivel, el personaje recibe el valor máximo del dado de golpe de su clase más el modificador de Constitución. En cada nivel posterior, el jugador puede tirar el dado o tomar el promedio fijo indicado por las reglas. Ese valor fijo es uno más que la mitad del dado: 7 para d12, 6 para d10, 5 para d8 y 4 para d6. Esta herramienta usa esos valores y suma el modificador de Constitución en cada nivel. Por ejemplo, un guerrero de quinto nivel con Constitución +2 tiene 12 HP en el primer nivel y gana 8 HP en cada uno de los cuatro niveles posteriores, para un total de 44 HP. Conviene tratar la estimación como un valor base de la hoja de personaje. Los puntos de golpe temporales son una reserva independiente y no se incluyen. Rasgos como la dote Duro, la Dureza enana de un enano de las colinas, la Resistencia dracónica o las bonificaciones de clase pueden aumentar el total y deben añadirse después del cálculo. Un cambio en la puntuación de Constitución también puede modificar retroactivamente los HP, porque su modificador se aplica a todos los niveles. Los Dungeon Masters pueden usar el resultado para revisar personajes recién creados, preparar héroes pregenerados o comparar la capacidad de supervivencia entre clases. Los jugadores pueden consultarlo antes de decidir si tiran el dado o toman el promedio al subir de nivel. Confirma siempre las reglas opcionales y los ajustes caseros con el DM de la campaña, ya que esta calculadora aplica la regla estándar del promedio fijo, no tiradas aleatorias de dados de golpe.

Ejemplos de puntos de golpe

PersonajeHP máximosCálculo
Guerrero de nivel 1, Constitución +212 HP10 + 2
Guerrero de nivel 5, Constitución +244 HP12 + cuatro aumentos de 8
Mago de nivel 3, Constitución +117 HP7 + dos aumentos de 5

Cómo calcular los HP del personaje

  1. Selecciona la clase del personaje para establecer el dado de golpe correcto.
  2. Introduce el nivel total del personaje, de 1 a 20.
  3. Introduce el modificador de Constitución, no la puntuación de Constitución.
  4. Selecciona Calcular puntos de golpe y añade por separado las bonificaciones de dotes o ascendencia.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se calculan los HP del primer nivel?

Los HP del primer nivel son el máximo del dado de golpe de la clase más el modificador de Constitución. Las reglas estándar no requieren tirar el dado en el primer nivel.

¿La Constitución se aplica en cada nivel?

Sí, el modificador actual de Constitución se suma una vez por nivel del personaje. Por eso, si cambia después, se ajustan los HP máximos de todos los niveles ya obtenidos.

¿Esta calculadora tira dados de golpe?

No, usa el promedio fijo oficial después del primer nivel. Así proporciona un total determinista que coincide con la opción de tomar el promedio al subir de nivel.

¿Se incluyen los puntos de golpe temporales?

No, se registran por separado y no aumentan los HP máximos. Añádelos y quítalos durante la partida según el efecto que los haya concedido.

¿Se incluye la dote Duro?

El resultado mostrado no incluye dotes ni rasgos de ascendencia. Después de usar la calculadora, añade dos HP por nivel por la dote Duro.