动量守恒计算器

计算一维弹性或完全非弹性碰撞的末速度、总动量和动能。

碰撞计算器
选择碰撞类型,然后输入两个物体的质量和带正负号的初速度。

物体 1

物体 2

关于动量守恒

动量守恒定律指出,孤立系统的总动量保持不变。动量是质量与速度的乘积,写作 p = mv。由于速度包含方向,动量是矢量。在一维计算中,正号表示一个方向,负号表示相反方向。因此,计算器允许沿所选负轴方向运动的物体具有负的初速度。碰撞前,总动量为 m1u1 + m2u2;碰撞后为 m1v1 + m2v2。如果这两个物体不受外部冲量作用,两者的总动量相等。 完全非弹性碰撞是指物体碰撞后粘在一起。此后两个物体具有相同的末速度,等于初始总动量除以总质量。动量守恒,但动能通常不守恒。部分机械能转化为形变、热、振动或声音。车辆碰撞和铁路车厢连接可近似视为此类碰撞,不过实际系统可能还存在其他运动和外力。 完全弹性碰撞同时满足动量和动能守恒。联立这两个守恒方程,可以分别求出每个物体的末速度。在常见的理想情况下,质量相等的物体交换速度。当能量损失小到可以忽略时,台球碰撞和微小粒子间的相互作用常用弹性碰撞模型描述。本计算器采用一维正碰的标准弹性碰撞解析公式。 请统一使用一种质量单位和一种速度单位。标签采用千克和米每秒,因此动量以千克米每秒显示,动能以焦耳显示。除显示时的舍入误差外,碰撞前后的总动量应一致。对于弹性碰撞,前后的总动能也应一致。对于完全非弹性碰撞,最终动能应不大于初始动能。 本模型假设仅有两个物体、沿直线运动、瞬时接触,且碰撞期间没有显著外力。它不模拟自转、碰撞角度、碰撞后的摩擦、形变细节,或介于零与一之间的恢复系数。这些效应需要更详细的力学模型。在上述假设范围内,计算器可帮助快速核对作业、比较碰撞类型,并理解质量和带正负号的速度如何决定结果。

动量计算示例

情境结果说明
10,000 kg 的物体以 2 m/s 与静止的 5,000 kg 物体连接两者均以 1.333333 m/s 运动铁路车厢的完全非弹性碰撞保持 20,000 kg·m/s 的动量不变。
两个 2 kg 的物体以 4 m/s 和 -2 m/s 发生弹性碰撞末速度为 -2 m/s 和 4 m/s质量相等的物体在一维弹性碰撞中交换速度。
0.17 kg 的物体以 5 m/s 与静止的 0.16 kg 物体发生弹性碰撞末速度为 0.151515 m/s 和 5.151515 m/s总动量和总动能均保持不变。

如何使用动量计算器

  1. 物体碰撞后粘在一起时选择“完全非弹性”;动能守恒时选择“弹性”。
  2. 输入物体 1 的正质量和带正负号的初速度。
  3. 使用相同单位和正负方向约定,输入第二个物体的质量与速度。
  4. 选择“计算”,比较末速度、总动量和动能。

动量守恒常见问题

为什么速度可以为负?

正负号表示沿所选一维坐标轴的方向。负值并不表示速率为负,而是物体沿正方向的反方向运动。

动能总是守恒吗?

不是。孤立系统碰撞时动量守恒,但只有完全弹性碰撞的动能才守恒。在非弹性碰撞中,部分动能会转化为其他形式。

完全非弹性碰撞会发生什么?

两个物体粘在一起,并具有相同的末速度。该速度等于初始总动量除以两者的总质量。

可以使用克或千米每小时吗?

只要单位一致,公式便适用,但本计算器的标签和结果使用国际单位制。请将质量换算为千克、速度换算为米每秒,以确保结果与标签相符。

为什么屏幕上的初始和最终动量略有不同?

底层数值在浮点精度范围内一致。将末速度舍入到有限小数位后,显示值可能出现微小差异。