Calculadora de compra de pontos de D&D 5e

Calcule o custo de seis atributos com o sistema oficial de criação de personagens de 27 pontos.

Compra de pontos de atributos
Defina cada valor básico entre 8 e 15 para somar o custo em pontos.

Sobre a compra de pontos de D&D 5e

A calculadora de compra de pontos de D&D 5e soma o custo dos seis atributos padrão usados na criação: Força, Destreza, Constituição, Inteligência, Sabedoria e Carisma. Pelas regras padrão, todos começam em 8 e o jogador recebe 27 pontos para melhorar esses valores básicos. De 8 a 13, cada aumento custa um ponto adicional. Elevar de 13 para 14 custa dois pontos, e chegar a 15 custa mais dois. Os custos totais dos valores de 8 a 15 são 0, 1, 2, 3, 4, 5, 7 e 9. A compra de pontos cria personagens com potencial inicial consistente sem eliminar escolhas importantes. Um valor de 15 consome um terço de todo o orçamento, então especializar vários atributos deixa menos pontos para os demais. Uma distribuição ampla pode reduzir fraquezas e apoiar perícias em mais situações. Nenhuma abordagem é automaticamente melhor. Características de classe, armadura, testes de resistência, concentração, pontos de vida, pré-requisitos de multiclasse e estilo da campanha influenciam a distribuição mais útil. Informe os valores antes de aplicar aumentos por espécie ou linhagem, talentos, itens mágicos ou futuros Aumentos no Valor de Habilidade. A compra de pontos calcula apenas a distribuição básica. O método padrão não permite comprar valores abaixo de 8 ou acima de 15, mesmo que outra opção de criação mude o resultado final depois. O mestre pode aprovar outro orçamento ou uma faixa ampliada, mas essas regras da casa não fazem parte do cálculo oficial de 27 pontos mostrado aqui. Os pontos restantes tornam a experimentação rápida. Zero indica que todo o orçamento foi usado; um número positivo indica que ainda há pontos para distribuir; um número negativo significa que os valores escolhidos custam demais. Por exemplo, três atributos em 15 e três em 8 custam exatamente 27 pontos. Três em 14 e três em 10 também custam 27 e geram um perfil inicial mais uniforme. Use a calculadora para conferir as regras e depois considere o conceito do personagem e seu papel no grupo, em vez de otimizar cada número isoladamente. Confirme sempre o método permitido com o mestre, pois a campanha pode usar o conjunto padrão, atributos rolados ou regras personalizadas de compra.

Exemplos de compra de pontos

Estas distribuições mostram os custos não lineares dos atributos.

Distribuição de atributosCustoOrçamento
15, 15, 15, 8, 8, 827 pontosTrês atributos especializados
14, 14, 14, 10, 10, 1027 pontosDistribuição equilibrada com orçamento completo
13, 13, 13, 12, 12, 1227 pontosDistribuição uniforme sem valores altos

Como usar a compra de pontos

  1. Informe um valor básico de 8 a 15 para cada um dos seis atributos.
  2. Selecione Calcular custo em pontos para somar os custos oficiais.
  3. Confira se os pontos restantes são zero ou positivos.
  4. Ajuste a distribuição antes de aplicar os bônus posteriores do personagem.

Perguntas frequentes

Quantos pontos o personagem recebe na compra padrão de 5e?

O método padrão dá 27 pontos a cada personagem. Todos os seis atributos começam em 8 antes da distribuição.

Por que valores de 14 e 15 custam mais?

A tabela oficial faz cada aumento acima de 13 custar dois pontos em vez de um. Isso limita a especialização extrema e cria escolhas entre os seis atributos.

Posso comprar um atributo básico de 16?

A compra padrão limita os valores básicos comprados a 15. Bônus de criação podem elevar o valor final depois que a distribuição básica estiver pronta.

Devo informar bônus de espécie ou linhagem?

Não, informe apenas os valores básicos comprados. Aplique os bônus permitidos depois, conforme as opções de personagem usadas na campanha.

A compra de pontos é o único método oficial de criação?

Não, o grupo pode usar o conjunto padrão ou rolar os atributos. O mestre decide quais métodos e regras opcionais ficam disponíveis.