Calculateur de ratio 4:3

Calculez la largeur, la hauteur, la diagonale, la densité de pixels et la surface des écrans au format 4:3 utilisés pour les moniteurs classiques, les systèmes hérités et les usages rétro.

Saisissez une largeur ou une hauteur pour calculer la dimension 4:3 correspondante. Vous pouvez aussi ajouter la diagonale pour calculer la densité de pixels.

Calculateur de ratio 4:3
Calculez la largeur, la hauteur, la diagonale, la densité de pixels et la surface des écrans au format 4:3 utilisés pour les moniteurs classiques, les systèmes hérités et les usages rétro.

À propos du calculateur de ratio 4:3

Le ratio 4:3 est défini par une relation mathématique simple : la largeur divisée par la hauteur est égale à 1.333... (quatre tiers). Pour quatre unités de largeur, l'écran mesure exactement trois unités de hauteur. Ce format produit un écran presque carré qui a dominé l'informatique et la télévision pendant la majeure partie du XXe siècle, des tout premiers moniteurs à tube cathodique jusqu'à l'ère du PC des années 1990 et du début des années 2000. Comprendre le format 4:3 commence par le ratio lui-même. La fraction 4/3 vaut environ 1.3333 répétitif, ce qui signifie que l'écran est environ 33 % plus large que haut. Cela contraste avec le format 16:9, aujourd'hui omniprésent, qui est 78 % plus large que haut (16/9 ≈ 1.778). Pour les utilisateurs modernes habitués au contenu grand écran, le 4:3 paraît plus carré, mais il correspond naturellement aux proportions traditionnelles de la page écrite et convenait très bien aux premiers systèmes d'exploitation et aux logiciels de bureautique. Les résolutions 4:3 les plus courantes sont 640×480 (VGA), 800×600 (SVGA), 1024×768 (XGA), 1280×960 et 1600×1200 (UXGA). Elles respectent toutes exactement le ratio 4:3. Vous pouvez vérifier n'importe quelle résolution en divisant la largeur par la hauteur : 1024/768 = 1.3333..., ce qui confirme le ratio. Des résolutions comme 1280×1024 semblent presque 4:3 mais ont en réalité un ratio 5:4 (1.25), d'où un aspect légèrement étiré verticalement ou compressé horizontalement pour les contenus conçus pour du vrai 4:3. Les dimensions physiques comptent autant que le nombre de pixels. Un moniteur CRT de 17 pouces affichant 1024×768 pixels a une densité d'environ 75 pixels par pouce (PPI), calculée en divisant le nombre de pixels de la diagonale par la diagonale physique. La diagonale en pixels de 1024×768 est √(1024² + 768²) = √(1048576 + 589824) = √1638400 = 1280 pixels. En divisant 1280 par 17 pouces, on obtient 75.3 PPI, un standard confortable pour une consultation de bureau à distance de bras. Le calculateur accepte les unités pixels, pouces, centimètres et millimètres, ce qui le rend utile à la fois pour la conception numérique et pour la spécification de moniteurs physiques. En pixels, le calcul du ratio est purement mathématique. Avec des unités physiques, le calculateur détermine aussi la surface d'affichage, ce qui est précieux pour la planification d'espace et l'ergonomie. Le format 4:3 reste pertinent aujourd'hui pour plusieurs cas précis. Le jeu rétro et l'émulation nécessitent une sortie 4:3 exacte pour reproduire l'aspect authentique des jeux classiques conçus pour les écrans CRT. Les équipements industriels et médicaux utilisent souvent encore des écrans 4:3 hérités, car remplacer des systèmes entiers coûte cher et les logiciels ont été validés pour des configurations matérielles spécifiques. La visioconférence et les caméras documentaires emploient souvent le cadrage 4:3, qui centre plus naturellement le visage et le haut du corps du locuteur qu'un format grand écran. Certains formats photographiques et de tirage d'art s'en rapprochent également, comme le classique négatif de chambre grand format 4×5 pouces. Pour vérifier si un écran est vraiment en 4:3, le calculateur contrôle que le rapport largeur/hauteur reste dans une petite tolérance autour de 1.3333. De légers écarts peuvent apparaître à cause des arrondis dans les spécifications ou de pixels non carrés dans certaines technologies d'affichage héritées. Le calculateur affiche le ratio réellement calculé afin que vous puissiez juger si l'écart est important pour votre usage.

Exemples de ratio 4:3

Configurations 4:3 courantes, des moniteurs CRT aux tablettes, avec dimensions réelles en pixels et tailles physiques.

ÉcranDimensionsNotes
Moniteur CRT 17 pouces — largeur 1024 px1024 × 768 px, diagonale 1280 pxRésolution XGA classique. Avec une diagonale de 17 pouces, la densité de pixels est d'environ 75 PPI — confortable pour une consultation de bureau à distance de bras.
Ordinateur portable 14 pouces — largeur 1024 px1024 × 768 px, diagonale 1280 pxLa même résolution sur un écran plus petit donne une densité plus élevée, d'environ 91 PPI, avec un texte plus net mais des éléments à l'écran plus petits.
Tablette 10 pouces — largeur 800 px800 × 600 px, diagonale 1000 pxRésolution SVGA sur une tablette compacte de 10 pouces. La densité de pixels est d'environ 100 PPI, adaptée à la navigation web et à la lecture de documents.
Personnalisé — largeur 1600 px1600 × 1200 px, diagonale 2000 pxLa résolution UXGA offre une excellente netteté sur les moniteurs professionnels hérités et sert pour du contenu 4:3 haute résolution.

Comment utiliser le calculateur de ratio 4:3

  1. Choisissez l'unité de mesure : pixels pour la conception numérique, pouces ou centimètres pour les dimensions physiques.
  2. Saisissez une largeur ou une hauteur. Le calculateur calcule la dimension manquante avec le ratio 4:3 (hauteur = largeur × 3/4, ou largeur = hauteur × 4/3).
  3. Ajoutez éventuellement la diagonale physique dans la même unité. Cela permet au calculateur de déterminer la densité de pixels (PPI) lorsque vous travaillez en pixels.
  4. Cliquez sur Calculer pour voir l'ensemble complet des dimensions 4:3, y compris la dimension complémentaire, la diagonale, la surface et la vérification du ratio.
  5. Utilisez les boutons d'exemples sous le tableau des résultats pour charger immédiatement des configurations 4:3 courantes à titre de référence.

FAQ du calculateur 4:3

Quel est le ratio 4:3 en décimal ?
Le ratio 4:3 vaut 1.3333... (un et un tiers) en décimal. Vous pouvez vérifier n'importe quel écran en divisant sa largeur par sa hauteur : si le résultat est proche de 1.333, l'écran est en 4:3. Les résolutions 4:3 courantes incluent 640×480, 800×600, 1024×768 et 1600×1200.
Comment trouver la hauteur 4:3 à partir d'une largeur ?
Multipliez la largeur par 3/4 (ou 0.75). Pour une largeur de 1024 pixels, la hauteur 4:3 est 1024 × 0.75 = 768 pixels. Inversement, pour obtenir la largeur à partir de la hauteur, multipliez par 4/3 (ou 1.3333). Pour une hauteur de 600 pixels, la largeur est 600 × 1.3333 = 800 pixels.
Quelle est la diagonale d'un écran 1024×768 ?
Utilisez le théorème de Pythagore : diagonale = √(largeur² + hauteur²) = √(1024² + 768²) = √(1048576 + 589824) = √1638400 = 1280 pixels (ou la mesure physique équivalente). Si le moniteur fait 17 pouces en diagonale, le PPI est 1280/17 ≈ 75.3.
1280×1024 est-il une résolution 4:3 ?
Non. 1280×1024 a un ratio 5:4 (1280/1024 = 1.25), pas 4:3. C'était une résolution courante pour les moniteurs LCD de 17 et 19 pouces au début des années 2000, mais un contenu conçu pour le 4:3 paraîtra légèrement étiré verticalement ou compressé horizontalement sans correction.
Pourquoi certains jeux rétro s'affichent-ils mal sur les écrans larges modernes ?
Les jeux conçus pour les téléviseurs CRT et les premiers moniteurs supposaient un affichage 4:3. Les étirer pour remplir un écran 16:9 ou 16:10 les rend plus larges qu'ils ne le devraient. La bonne méthode consiste à ajouter des bandes noires sur les côtés (pillarboxing) pour conserver le ratio 4:3 d'origine, ou à utiliser un émulateur avec correction de ratio appropriée.
Quelles tailles physiques sont courantes pour les moniteurs 4:3 ?
Les tailles CRT et LCD héritées courantes incluent 14 pouces (1024×768), 15 pouces (1024×768 ou 1280×960), 17 pouces (1280×1024 ou 1024×768) et 21 pouces (1600×1200). La plupart des moniteurs modernes sont au format large, mais les moniteurs 4:3 sont encore fabriqués pour les usages industriels, médicaux et rétro.